HUMANITIES AND HUMAN SOCIAL SCIENCES
Quest’ area scientifico-culturale fornisce gli strumenti per la comprensione dei diversi aspetti e delle peculiarità che caratterizzano soggetti e produttori di esperienze culturali. La metodologia di apprendimento/insegnamento è prevalentemente attiva, e prevede l’uso delle conoscenze e delle metodologie rappresentative delle varie discipline che vanno a costituire le scienze dell’uomo.L’ area scientifico-culturale si propone, inoltre, di rendere più raffinata la sensibilità all’esperienza culturale attraverso l’incontro con le conoscenze sulle produzioni e i metodi rappresentativi dell’ingegno nelle varie attività culturali. La formazione avviene attraverso lezioni, seminari, study visits. E’ comunque privilegiato l’apprendimento attivo e contestuale attraverso l’ancoraggio all’attività progettuale in corso nel area scientifico-culturale Experience Design.
CONTENUTI
Antropologia (rapporto fra tradizione culturale e alcuni campi culturali rilevanti), Cultura materiale (rapporto fra la cultura e gli “oggetti”minori), Esperienze di cultura dell’azione (teatro e tradizione culturale), Esperienze visive rapporto fra storia (tradizione) e immagine, Esperienze narrative (rapporto fra la tradizione culturale e il narrare), Esperienze riflessive il “senso” di tradizione e cultura, Aspetti antropologici, Aspetti psicologici (processi cognitivi ed emotivi), Aspetti sociali (comunità e gruppi sociali), Processi di attribuzione e di sedimentazione di significato, Processi di differenziazione del linguaggio connessi con le relazioni sociali, Processi di adattamento e trasformazione dell’ambiente, Teorie e tecniche di comunicazione integrata, Teorie e tecniche della costruzione dell’immagine, Uomo come utente
TECHNOLOGIES
L’esperienza è sempre più intrisa di tecnologie. La progettazione dell’esperienza dipende dai vincoli della tecnologia, ma anche dalle possibilità che la stessa tecnologia ci propone. Questo area scientifico-culturale offre, attraverso lezioni, ma soprattutto con sperimentazioni pratiche, una base di conoscenze e di soluzioni per la scelta e l’uso delle tecnologie più innovative per sviluppare, migliorandole, le esperienze culturali.CONTENUTI
Linguaggi multimediali, RFID, Scienza dei materiali, Tecnologie 3D, Interfaccie, Reti. / Multimedia Languages, RFID, Science of materials, 3D Technologies.
ECONOMICS AND MARKETING
Quest’area scientifico - culturale ha l’obiettivo di costruire competenze per la promozione e la creazione di valore economico di luoghi e servizi per la cultura e il turismo. Richiede innanzitutto la conoscenza delle strutture e delle dinamiche specifiche dei comparti della cultura e del turismo, nonché degli attori e delle istituzioni che li caratterizzano, e delle specificità delle aziende che vi prendono parte. Ma richiede anche sofisticate conoscenze di marketing (microsegmentazione, “ciclo di vita del turista”, nuovi strumenti di marketing digitale,ecc.). L’insegnamento/apprendimento prevede lezioni, seminari, workshop, casi di studio, study visits, simulazioni, e testimonianze di attori privilegiati. Sono previste conferenze di personalità del mondo della cultura, delle istituzioni, della imprenditoria e del designCONTENUTI
Lo sviluppo di business plan nelle imprese turistico - culturali (con identificazione delle ricadute sul territorio). Posizionamento strategico e benchmarking di eventi e territori. Teorie e tecniche del marketing del territorio e del marketing digitale
MANAGEMENT
Progettare e realizzare luoghi ed eventi culturali e turistici richiede non solo la necessità di promuovere investimenti, ma anche di attivare e gestire un insieme di risorse - umane, finanziarie, tecnologiche, logistiche - e di interpretare e anticipare i bisogni sociali degli utenti viaggiatori e degli utenti abitanti (spesso contrapposti). Occorre capire l’anima dei luoghi non solo per garantire che gli interventi siano coerenti con il contesto, ma anche per gestire la complessità delle risorse necessarie per offrire eventi che divengono significativi nelle esperienze delle persone, ma sono anche economicamente sostenibili. Questa area scientifico – culturale ha l’obiettivo di sviluppare competenze di gestione culturalmente sensibile ed economicamente sostenibile - e idealmente profittevole – relative ai progetti di esperienze culturali. Sono previsti interventi di per¬sonalità del mondo della cultura, delle istituzioni, della imprenditoria e del design.CONTENTS
Management di eventi e di imprese culturali, attraverso l’illustrazione e il confronto con casi di studio rilevanti a livello sia nazionale che internazionale. Principi e teorie di management; casi di studio: musei, fiere e mostre.











